防沉迷实名制十一实施,漏洞百出疑似故意不设限

 游戏资讯     |      2019-12-01 05:42

《剑网3》工作室帐号被封怒打官司 官方淡定回应

2013/12/09 10:26:12| 来源:互联网 | 小编:吕云 | 已有[0]人评论我要评论

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腾讯游戏实名制认证成摆设 漏洞百出疑似故意不设限

来源:乐游整理 日期:2016/10/31 9:20:46 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 业界动态 → 腾讯游戏实名制认证成摆设 漏洞百出疑似故意不设限

[乐游网导读]电脑、手机在现在社会普及率已经非常高了,基本上三、四线城市的小孩都能接触到这些电子产品,那么避免未成年被虚拟游戏世界所侵蚀,国内游戏大佬腾讯建立的实名制系统是否有效减少青少年以及儿童玩旗下的游戏呢?目前看来腾讯实名制认证只不过是敷衍文化部的一个表面工作。

电脑、手机在现在社会普及率已经非常高了,基本上三、四线城市的小孩都能接触到这些电子产品,那么避免未成年被虚拟游戏世界所侵蚀,国内游戏大佬腾讯建立的实名制系统是否有效减少青少年以及儿童玩旗下的游戏呢?目前看来腾讯实名制认证只不过是敷衍文化部的一个表面工作。

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孩子沉迷网游,已是家长普遍的困扰。宁先生说,以前不知道孩子玩手机游戏,发现他玩游戏,还是他一次半夜1点多起床去上厕所,本来是想看看儿子被子有没有踢开,谁知儿子钻在被窝里打游戏。第一次,孩子乖乖放下手机,第二次第三次他还那样……而14岁的小军被游戏迷得已经不愿上学,为了能够引导孩子放下游戏,小军的父母咨询心理医生、教育专家,但效果微乎其微。

家住西安城东的张老先生打进热线诉说,15岁的孙女读初三,从初二孙女开始玩手机至今,儿子已砸了孙女6部手机。“最新一部是10月19日早上砸的。”老人说,孩子刚配手机的那半个学期,成绩下滑得厉害,一次家长会后,她爸没收了手机。老人说,孩子趁大人熟睡后起来到处翻腾找手机,“为了让孩子死心,就砸了手机。”

网络游戏,带给孩子快乐的同时,也给很多家庭带来了无法挥去的痛……

目前控制未成年人沉迷网游,唯一渠道是通过玩家实名注册登记的身份证号来确定是否年满18岁。可是这唯一的渠道却被许多玩家嗤之以鼻,因为该系统对许多人来说形同虚设,很多未成年人通过网络搜索到成年人身份证号,通过实名注册,就能绕开防沉迷系统。

近日,华商报记者使用了4个未在腾讯网站进行过实名注册的QQ账号体验这套实名注册、防沉迷系统。选择体验的游戏为腾讯旗下的电脑端网络游戏“英雄联盟”。

之所以选择该游戏进行测试实名注册及防沉迷系统是否存在漏洞,是因为该款游戏在技术上具备此功能。此外,该游戏必须年满18岁才可登录体验,未实名注册的玩家或实名注册信息为未成年的玩家均无法登录游戏。

4组实验证明,即便身份证号和姓名不匹配,也可以实名注册成功;即便身份证号不存在,只要符合编码规律就可实名注册;即便被系统判断成滑稽的200岁玩家,也丝毫不受影响。

实验一

姓名:未成年人真实姓名

身份证:未成年人真实身份证

电脑端被拦截移动端无障碍

华商报记者使用全新QQ号409609 x 鬃,登录“英雄联盟”网游(该游戏为电脑端游戏),受到阻拦无法登录游戏。游戏提示该QQ号未实名注册,并引导记者进行实名注册。

随后,记者使用一名13岁未成年人的真实姓名和身份证号,用该QQ号进行实名注册,认证完毕后显示该QQ号使用人年龄:“未满18岁(受防沉迷系统的保护)”,以及“超过3小时,游戏收益减半,超过5小时,游戏收益为0”的提示。

当使用该QQ号登录“英雄联盟”网游时提醒“本游戏仅限18岁以上玩家娱乐,我们等你长大哦”。因该QQ号实名注册信息为未成年人所以不能进行游戏。

然而当使用这个认证为未满18岁的QQ号登录腾讯旗下多款手游,其中包括王者荣耀、火影忍者、穿越火线枪战王者、天天酷跑、快乐斗地主等,均没有任何提示,也未受到防沉迷系统的限制。

实验二

姓名:赵鬃

身份证:记者真实身份证号

不匹配也能通过认证

华商报记者新注册了QQ号3267743鬃?,登录腾讯网站进行实名注册。在操作页面上,需要填写真实姓名和真实身份证号。在体验过程中,记者使用假名“赵鬃”但填写记者本人真实身份证号进行注册,竟认证成功。显示为赵先生,证件:6鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃鬃?,年龄为已满18岁。随后记者无障碍地使用该QQ号登录英雄联盟。

记者发现,所谓的实名注册无非就是从使用的身份证号来判断是否属于未成年人。操作页面上填写的身份证号和姓名是否匹配,系统并不在乎。

实验三

姓名:测试

身份证:出生日期1980年2月11日

试几次就能登录游戏

身份号码由十七位数字本体码和一位数字校验码组成。排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码。顺序码的奇数分给男性,偶数分给女性。

如果根据身份证编码规则,乱填身份证号及姓名能否认证成功呢?

华商报记者再次使用QQ号182935鬃鬃,在申请账号时将出生日期填写为2016年10月26日,随后进行实名注册。填写姓名时,记者取名“测试”,填写身份证号时,根据编号规则填写了前17位,其中在出生日期码中填写为19800211。在第18位校验码记者从0开始尝试,第一次失败。第二次尝试填写为1,仍然失败。当尝试填写2时,实名注册成功,可进入游戏。

实验四

姓名:无名

身份证:出生日期1816年10月26日

“200岁”也能实名注册

这次实验,我们欲让系统认证200岁的玩家信息,直接反映出该系统漏洞百出。根据身份证编号规则,记者编写的身份证号前17位为61010118161026532,该身份证号显示使用者1816年10月26日出生,如今已经200岁。填写时使用姓名为“无名”,当身份证号第18位校验码填写为3时,认证成功。

监管空白:移动端网游被防沉迷系统“遗忘”

尽管漏洞百出,电脑端网络游戏好赖还有一个实名注册防沉迷系统,而移动端游戏连这个系统都没有。

《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中电脑端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。

在不久前,中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2016年4~6月移动游戏产业报告》,仅第二季度中国移动游戏市场收入达到198.4亿元。巨大的利益面前,各个游戏运营商更不愿自废武功,添加这么一套被职能部门漏掉,却又要阻挡限制玩家身份才能体验游戏的门槛。

回顾下移动端游戏的监控历史:早在2011年新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会联合发布的《关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知》中,要求各省抓紧抓好所有在线使用的网络游戏的防沉迷实名验证工作时,特别注明不包含手机网络游戏,将其排除在外。

在2014年10月1日国家新闻出版广电总局办公厅发布《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,再一次提到网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏。又一次排除掉移动网络游戏。探其原因,该通知解释为受硬件及技术等因素限制。

在移动网络高速发展、智能手机普及化的当下,直到2016年,国家新闻出版广电总局办公厅才印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,但关于是否应当在移动网络游戏中添加实名注册防沉迷系统,仍未明示。

>>玩家建议

防沉迷可以考虑进行面部识别

西安市民杜先生既是一位家长也是一位玩家。他表示,防沉迷系统有待改进。毕竟这套系统是9年前启动的。他总结了几点意见:

1、游戏种类众多,按照防沉迷设置,游戏A玩3个小时才启动防沉迷。关掉游戏后,玩游戏B不再受防沉迷系统影响。

2、防沉迷系统应当可以让家长在智能手机端远程监控,并且可以实时监控。

3、实名认证应当在公安系统中进行二次匹配,由公安机关进行再次认证。虽然有这方面的规定,但显示时几乎没有这二次匹配。

4、现在一些移动端支付平台已经可以进行面部识别作为支付的辅助密码。那么在游戏登录时能否加入面部识别,从而判断登录者是否和实名注册等级的面部照片是同一人。

5、防沉迷系统规定,下线累计5小时,游戏累计时间清0(3小时收益减半、5小时收益为零的时间重新计算),实际中无法起到防沉迷作用。学生可以早上玩3小时,下午休息,晚上再晚3小时,每天可以不受影响地玩6小时游戏。抛开睡觉吃饭等一些必要时间,难道不算长吗?

法律分析

监督审查机制未得到有效实施

就游戏防沉迷系统中存在的问题,著名青年律师、陕西恒达律师事务所合伙人赵良善接受了华商报记者采访。

他说,《网络游戏管理暂行办法》第五条规定:网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。

第十五条规定:网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。

赵律师分析说,截止目前,文化行政部门监管力度不够,导致游戏经营公司开发的大多数游戏违反我国的法律规定。同时,相关部门也没有对网络游戏公司内部是否配备“专门部门”“专门人员”进行审查,网络行业协会也没有相关政策性指导和规范性内容。虽然法律规定了相应的监督审查机制,但是现实中仍然不能得到有效实施,从而导致危害未成年人身心健康的网络游戏泛滥。因此,呼吁当地文化行政部门应加大监管力度,网络游戏协会制定出规范性行为准则并开展监督工作,当地文化行政部门具体负责并接受其监督,社会大众及媒体予以监督,从而杜绝违法游戏上线运行。本组稿件由华商报记者 谢涛 苗巧颖 采写

名词解释

防沉迷系统

2007年,政府职能部门针对控制未成年人沉迷网游问题,要求游戏运营商必须通过实名注册甄别玩家年龄,未满18岁的玩家登录游戏时启动防沉迷系统。

所谓防沉迷系统,是指未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时,即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

这系统看上去挺好,然而事实却是,未成年人每天花在网络游戏上的时间越来越多。

新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新接受本报专访,详细解读这一政策。

相关资源:

南都消息:《夫妇辞职专玩游戏月入5万 上千账号被封》

“我的千余个游戏账号被封,损失近百万元。”12月4日,大荔县的宋先生说,他8年前接触网游,后来和妻子双双辞掉工作,从业余玩家到职业玩家后,每月收入约5万元,然而,2012年7月,宋先生注册的千余网游账号却被游戏公司冻结了,与对方协商无果后,他将四川这家游戏公司告上了法庭。

辞掉工作成为专职玩家

家住大荔县城关镇北新街的宋先生今年36岁,2005年开始接触网络游戏,很多游戏别人需要四五天才能通关,他最多花两天就能搞定。“当时就觉得自己玩游戏方面很有天分。”宋先生笑着说。

成为游戏达人后,宋先生认识了一位游戏中的“商人”。由于他装备好、等级较高,在“商人”的介绍下,他帮等级较低的玩家升级,也由此开始了他通过网游赚钱的生活。

就这样,不到半年时间,他认识了不少“客户”,建立起了自己的“信誉网”。当时他每个月的工资仅800元,而玩游戏每月能让他增收两三千元。

2008年,他毫不犹豫地辞掉干了10年的工作,成为了一名专职玩家。

账号被封前每月盈利5万元

2009年6月,成都金山数字娱乐科技有限公司新出了某款游戏,宋先生先注册了两个账号,每个账号可获得3个角色,一个角色两三天里宋先生就能让它们升为满级,满级后即可赚取游戏币卖钱盈利。

按宋先生的说法,其他玩家需要哪方面的道具提高技能或等级,他就努力在游戏中赚取后卖给他们。当时,通过玩游戏,他每月可赚取5000元。紧接着,宋先生又注册了3个账号。

他的妻子陈女士也辞掉了餐厅服务员的工作,在他的指导下成为了半个专业玩家,夫妻俩“换班”,24小时赚道具卖钱。

10个月后,他们再次投资开了10个账号,并以此赚取到了丰厚的回报。这样到2011年,宋先生实名认证的账号已多达1000余个,经常充值使用的有500个账号。除去他每月玩游戏固定的投资外,每月赚取的净利润约5万元。

记者通过查看去年5月、6月宋先生的工商银行与支付宝之间的提现记录,证实了他有关收益的说法。

然而,去年7月4日,宋先生突然发现自己所有的网游账号均被永久冻结。他立即拨打客服电话询问,对方称宋先生“非法注册”和“使用辅助”。宋先生称,他都是使用身份证实名注册,也没有违规使用辅助。

宋先生的妻子陈女士说,他们投资一个角色到赚钱需要成本200元,常用的500个账号里面800个角色需要花费成本约16万元。最后,经与游戏公司多次协商,对方只解封了他们的5个账号。

去年8月6日,宋先生夫妇将成都金山数字娱乐科技有限公司告上法庭,要求网络游戏公司恢复其所有注册账号,并赔偿账号封停期间每个角色虚拟货币收益约百万元。

法院:首次审理此类案件 将尽快判决

今年5月,大荔县人民法院一审开庭,对因在网络游戏中的虚拟财产受到侵害而引起的侵权纠纷一案进行审理,但未当庭宣判。“距离现在已半年了,一直没有判决结果。”宋先生说。

庭审中,成都金山数字娱乐科技有限公司代理律师称宋先生“使用辅助”和“非法注册”,违反了协议,故而封冻了他的账号。宋先生则称,自己的账号全部是实名注册,另外也不存在使用辅助的情况。

昨日下午,记者电话联系了成都金山数字娱乐科技有限公司客服,但对方一直未给予回复。

对于这起案件,大荔县人民法院孙姓副院长称,此案属于新类型案件,在大荔是首次审理。由于法律对网络游戏虚拟财产受到侵害方面没有明确规定,开庭前后,他们调看其他地区此类案件,作为参考。目前,该院合议庭已有初步意见,正向渭南市中级人民法院请示,若无异议,将会尽快作出判决。

吴晗(西山居游戏服务副经理):

我们有足够的数据证明宋先生夫妇使用辅助和修改客户端的记录,并且也提交作为开庭证物。其实真正的玩家都知道,2个人操作1000个号是怎么回事!不管怎么样,我们还是会坚决打击类似行为,给真正的玩家们好的游戏环境!

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10月1日,网络游戏防沉迷实名验证工作在全国范围内正式启动,到现在已经有半个月,9月30日以前为试行期,这意味着所有网络游戏的玩家在注册网游时必须用身份证号码登记,网游企业也要及时验证用户身份信息。对用户进行身份认证,是为了防止未成年玩家沉迷网络,但是效果如何?记者进行了调查。

防沉迷系统成效明显 网游忠实玩家比例从80%下降到30%

忠实玩家比例有所下降

宋建新说,由政府推动并实施网络游戏防沉迷系统在全世界也是个首创。为有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,八部门曾于2007年4月联合发出《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。被系统认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半,超过5个小时,则游戏收益为零。

按照相关规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统。“企业主要是配合公安部的全国公民身份证号码查询服务中心,通过接入公安部的身份证数据库系统,能够准确识别每一位金山网游用户的注册信息,未成年玩家及虚假身份用户都将纳入防沉迷系统。”

为了监督游戏企业实施防沉迷系统,新闻出版总署每年划拨60万元专款用于第三方监测,一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚。从2007年至今已有90多家网游企业因此受到处罚。

金山游戏相关负责人告诉记者,现在金山旗下的每款游戏都需要实名认证,姓名与身份证号码必须相对应才能完成注册。

宋建新说,从目前的实施情况看,网游防沉迷系统取得了明显成效,未成年人使用网游的时间得到较好控制,沉迷网游的情况有了明显改善,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。

现在,实名验证作为玩网游的必要前提,让玩家也不得不遵守这一规定,而有的不符合条件的玩家则会被踢出门外。金山游戏相关负责人告诉记者,网游防沉迷实名验证启动以来,玩家的增长数量受到了一定的影响。

实名验证是关键 身份证号码查询服务中心承担验证工作

系统漏洞防不胜防

但是为了绕过防沉迷系统,许多未成年人或是冒用他人的身份证或是使用虚假的成年人的身份信息上网玩游戏。宋建新说,在开展网络游戏防沉迷工作中,最大的挑战是落实网络游戏用户实名验证。只要实名验证工作不到位,网游防沉迷系统就难以真正有效防止未成年人冒用或者使用虚假成年人身份信息来规避防沉迷限制措施。实名验证是实施网络游戏防沉迷系统的关键保障。

不过,记者在采访中发现,这一工程也存在诸多漏洞,比如防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏。“现在很多孩子都有手机,而且都可以上网,手机因为携带方便,所以孩子沉迷于手机游戏的可能性更大,晚上钻被窝里都可以玩。”一位姓石的家长表示。

宋建新说,热门网络游戏的用户多达数千万甚至上亿,如何收集、比对他们的身份信息,软硬件系统能否承受这么大的流量,都是问题。2008年以来,新闻出版总署先后数次组织有关游戏行业协会、游戏企业、专家、教育工作者、家长、游戏玩家等研究磋商实名验证需要解决的具体问题,听取对实名验证组织工作与执行细节的建议和意见。在此基础上,制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,完成网络游戏防沉迷实名验证系统的设计与建设,并成功地完成网络游戏防沉迷实名验证系统的软、硬件系统的试运行工作。

而对于玩家来说,要绕过网游实名认证这道“马其顿防线”,似乎也并不难。“实名认证只要名字和身份证号对得上号,只要抄几个成年人的身份证就可以注册了,小孩子完全可以用父母的身份证注册。至于是不是玩家本人,没法验证。”具有五年网龄的网游玩家拉拉告诉记者,实名验证只认证不认人,很难起到实效。

根据协商,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。如果经验证,用户提供的是虚假身份信息,那么该用户将自动被纳入防沉迷系统。

不少玩家还告诉记者,很多游戏根本不需要注册,特别是一些小游戏,斗地主、宝石迷阵等,打开就能玩,需要注册的只是少数。“很多有趣的小游戏也会让孩子沉迷,我的孩子只要一有空就玩游戏,一玩起码2小时。”石姓家长说。

宋建新介绍说,具体的实施流程是:网络游戏运营企业收集并初步识别网游用户注册信息,其次按流程及时向全国公民身份证号码查询服务中心报送需验证的用户身份信息,查询中心将身份比对的结果反馈给网游企业,企业严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

企业不得更改实施方式 违者停止其网游版运营和相关互联网接入服务

八部门表示将加强协作,分工负责、积极推进实名验证等网络游戏防沉迷系统实施工作。新闻出版行政部门将组织开展对网络游戏防沉迷系统监督检测,特别是督促企业落实实名验证工作,对存在不达标问题的网络游戏运营企业进行查处;公安部门督促指导全国公民身份证号码查询服务中心依法依规、保质保量开展实名验证工作;通信管理部门协助相关部门做好相关网站的管理工作;文明办、教育、团委、关心下一代委员会等部门积极引导未成年人合理安排生活、娱乐,在防沉迷系统限制下使用网络游戏,养成文明健康的上网习惯。

宋建新强调,所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。

宋建新说,不能认为实施了实名认证就可以一劳永逸地解决未成年人沉迷网游的问题。实名认证也不是万能的。比方说,现在的防沉迷系统能够识别出虚假的身份信息,但是如果未成年人盗用、冒用了真实的成年人的身份信息,就完全可以避开防沉迷系统的限制。而且现在许多社会单位如银行、保险、交通、房产等都会收集身份信息,由于监管不严,这些信息也许会被买卖牟利,未成年人可能会接触到这些身份信息。

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