键位太小易失误,王者荣耀自定义按键功能上线

 网游攻略     |      2020-01-07 12:37

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如今王者也算得上是一个基本上成熟的游戏了,现在也是已经来到了s15,这么长的时间里面官方一直在努力各种优化,但是总有一些是没法改动的。不知道大家有没有有一个感觉,那就是自己在推塔,然后如果对面的兵或者人出现在塔下,那么目标会立刻就变了,本来只差一两下就能把塔推掉,这下就只能和敌人斗智斗勇慢慢磨塔了,所以给很多人都带来了不便,他们也都纷纷将攻击模式改成开启快速补刀和推塔的进阶模式。

在游戏当中,相信大家多多少少都碰到过一些尴尬情况,像是什么团战前金身、射手推塔键没按到还有反向闪现等等情况,现在官方为了解决这些问题上线了一个新功能,赶紧来看看吧!

《黑暗之魂》终于迎来了呼声极高的《黑暗之魂重制版》,将登陆PC、PS4、Xbox One和让人略感意外的任天堂Switch平台,2018年5月25日发售。

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这个新功能当中,玩家可以根据自己的需求对按键的位置和大小进行调整,现在就和大家说几个个人认为最需要调整的按键吧!首先就是闪现键的大小,有的时候会闪现按不出来,有的时候明明想闪现跑却出现在了人群之中,现在可以把闪现挪开一点,再放大一些,这样就不担心按不出闪现啦!

作为一款在几年间几乎定义了一个类型的游戏,其影响力到现在依然非常强的作品来说,《黑暗之魂》并没有需要让FromSoftware进行彻底推翻的东西。但其中确有几个方面是在玩家可以在本世代平台上喜闻乐见的,而且还能吸引一下新的《黑暗之魂》玩家。

但是不知道大家有没有一个感受,那就是这两个键位实在是太小了,女孩子玩还算可以,如果手大一点的男孩子,一个手指能把两个键位全部覆盖,在紧张作战的时候,非常容易误按,以至于这个设定没有起到任何作用,所以大家也都纷纷建议官方能够把这个功能进行调整一下,变成可调节大小、适合自己的设定,而且这个建议一直都有玩家在提,可官方始终没有给出明确答复。

另外一个可以调整的按键就是主动装备按键,像是金身、血手、主动辅助装之类的,由于就在技能键的正上方,于是在取消技能的时候会按到金身,所谓的鸣金收兵就由此而来。这个场景十分尴尬,但现在可以把金身放大同时离得远一些,这样再也不会原地金身啦!

技术革新:分辨率、UI和帧率

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还有一个对射手玩家来说比较重要的调整,那就是推塔建和补刀键的放大,只要把这两个键位放大一些,就再也不怕关键时刻按不到推塔导致被翻盘了。各个技能键、快捷消息、召唤师技能都能够自己调整,大家可以按照自己的需求进行更改,希望大家在使用这个功能后更好地上分。

这应该是最显而易见的了,而且厂商在公布这款游戏的时候也专门谈到了这个问题。

这次玩家又提出了这个建议,策划也首次回应了这个问题,称这个问题要是想解决的话,大约需要三个月的时间,所以很多小伙伴也都说时间太久了,但是想一想,如果真的这么调整的话,估计涉及到的问题就太多了,整个游戏都要进行调整,这对于现在忙的不可开交的官方来说,可是一个不小的压力。

大家会对自己游戏中哪些按键做出改动呢?欢迎留言互动~

作为一款深受玩家喜爱的游戏来说,当年1024x720的PC移植版分辨率就不是那么给力,勉强达到30fps的表现更是让人感到心酸不已,但这也激发了不少mod作者的斗志,比如DSfix这样的mod就针对这些问题进行了修复。没有人想要回味在病村里那种卡顿的感觉,本已相当困难的关卡,因为这个还需要再多加一份小心才行。

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虽然当年的优化不佳,但老玩家应该还记得游戏里的世界有一种忧郁的壮观意味,因此如果现在能在PC、PS4 Pro和Xbox One X上以4K和60FPS来进行重现的话就太棒了。我们也希望分辨率的提升能伴随一个更棒的UI,之前UI的问题也有一些流行mod进行过调整,都是让厂商给逼的。

我认为这个问题调整是非常有必要的,毕竟这个问题已经影响到了大多数人的操作,现在的手机说小不小,但是说大也真的不是很大,这也是这种游戏的一个弊端,只是不知道这个问题还要拖多久,策划称需要三个月时间,估计最快也应该是S17赛季初了,小伙伴们,你们被这个功能困扰过吗?

优化匹配系统

在官方《黑暗之魂》页面上专门指出的另一个显而易见的问题,但我们感觉还是有必要再提一下,那就是多人游戏。原版《黑暗之魂》仅支持1-4名玩家通过P2P连接来进行合作模式游戏,而且连个密码都没有,想要跟好友匹配那真是非常困难。《黑暗之魂重制版》一次将最大支持6名玩家,还有线上专用服务器,外加内置密码匹配系统。

但《黑暗之魂重制版》可以对多人游戏体验进行改进的部分并不只有这些。最新的《黑暗之魂3》的在线模式就有着显著的优化,可以很方便地找到PVP与合作模式的最活跃区域。那么《黑暗之魂重制版》是不是也可以很方面地引入类似的多人游戏元素呢。

增强线上支持元素也就意味着PVP竞技场DLC深渊者阿托利亚回归的可能性,不知是否会直接包含在重制版游戏中,另外一个非常受欢迎但经常让人搞不清时间的契约墓王的手下也是FromSoftware在重制版里一个很有提升潜力的内容。

角色洗点选项

《黑暗之魂》很有诱惑力的一个方面就是对其系统需要慢慢摸索,通过不断的试验才能找出最佳的加点与装备路线,不管是自己摸索也好,与好友探讨也好,还是加入论坛进行讨论也好,都得先摸索一下,特别是刚开始的时候。但一般来说除非玩家有几百个小时可以在这上面慢慢试,不然的话新手很容易加错点。

有多少新手把点数都投到抗性上之后才发现几乎没有什么卵用?在后续的魂系列游戏里的洗点选项也可以在初代里尝试一下,多少可以照顾一下不可避免加错点的新玩家。

键位重设

《黑暗之魂》是一款公认的虐手游戏,但是最起码应该多加一点符合玩家习惯的内置选项才公平一些。在初代《黑暗之魂》中,玩家可以重设键盘键位,但不能重设手柄键位,习惯另一种按键模式的玩家上手本作就会有点困难。就算是没有什么特殊需求的玩家,获得一点按照自己喜好调整键位的空间也不是什么坏事吧。

古董游戏机制升级

这倒不是什么大问题,但在后续的《黑暗之魂》作品里的翻滚设定相对更加平衡一点。有传言称《黑暗之魂重制版》将会采用《黑暗之魂3》的引擎,如果属实的话,那么在游戏方式和战斗方式上就会有轻微的变化。但是两者的优劣之分恐怕就要引起更广泛的争议了,我个人觉得尽量还是不要改得太厉害,但稍微把翻滚改得易用一点的话还是不错的。

伊扎里斯的废都

没有人喜欢病村。主要原因是掉帧,但我其实还挺喜欢那种残破不全的荒废小道组成的垂直迷宫的感觉。这部分的关卡设计壮观而又凌乱,是最能体现罗德兰危险的地方,可惜被糟糕的运行问题给破坏了。解决帧率问题的话,估计病村就没有那么让人讨厌了。

但伊扎里斯的废都就不一样了,这个场景真的烦。里面全是大规模的开放区域,零散地分布着一些可再生的敌人。但这个区域显然比之前的更线性一些。而且里面还有游戏里最招人恨的BOSS之一。如果不是伊扎里斯的废都里有一些重要的事件和深受喜爱的NPC的话,那这个场景就真的没救了。就连宫崎英高都承认这个场景太赶了,并在黑暗之魂:设计工作的访谈中表示混沌的温床是他最最后悔的设计之一。

我个人倒不像很多其他玩家那么讨厌混沌的温床,因为宫崎英高原本是打算在伊扎里斯的废都里再安排一个BOSS的,这个场景应该更加丰富一些。那么现在《黑暗之魂重制版》就有这样一个机会来让制作人弥补一下当年的缺憾,比如在事先不公布的情况下偷偷塞点新东西进去,毕竟原版里有很多玩家也没怎么完整地探索过这个地方。

强化捏人

这个相对无关紧要一些,但《黑暗之魂》的捏人工具一直都不怎么理想。捏好之后放到游戏里经常会感觉变了一个样子,而且一些小地方比如发型选项还可以再扩一下。还是那句话,这个相对不太重要,但如果能在重制版里面调整一下也是好的。

以上就是我们期待在《黑暗之魂重制版》里看到的改动,如果还有什么好的建议,玩家不妨在评论区里一起探讨一下。