这些经典卡千万别分,炉石传说变种机克术卡组推荐

 网游攻略     |      2020-01-07 10:05

这里是最"真实"的炉石趣谈,大家好,我是小脏脏,如果你喜欢本文章不要忘记点一波关注分享给更多的朋友哦~

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这次的补丁重点削弱了盗贼,主要原因是这个版本盗贼表现出的强度和出场率实在太厉害了。目前除了盗贼,就是反盗贼,Box君在看到削弱补丁开篇的第一反应,其实是非常支持,但是具体削弱哪一张卡,那就需要具体分析了。

今天早上登录炉石的时候,突然发现任务栏满了,才发现自己已经三天没有登录游戏。随口问了一下,发现很多身边的小伙伴现在开启了「三天一上线」的模式,只有在任务满了的时候随便组一套卡组完成任务,比如卡组里30张战吼、30张圣盾等。

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炉石传说新版本暗影崛起出来后竞技的环境发生了很大的变化,之前无法发挥的卡组也有了用武之地,下面为大家带来的是一套由玩家19789747构建的变种机克术卡组,一起来看看吧。

而此次削弱补丁共削弱了4张卡,分别是:

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"预要削弱,必先加强"。从德鲁伊再到猎人,在近几个版本中设计师的套路玩的可谓是愈发炉火纯青,不仅响应了大家的呼声,又成功实现了削弱卡牌的目的,真正的德利双丰收!毕竟"我们是听你们的意见削弱的不是吗?"那么,本次又有哪些卡牌可能"中套"呢?我们一起来分析一下:

炉石传说变种机克术卡组推荐

1、怪盗恶霸——现在生命值为4点

在一些玩家心里,搓炉石已经变成了获取金币的任务。那么问题来了,大家会把搓炉石当成任务吗?

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环境很好,这套卡组主要就是吃快攻的,天敌是脏鼠爆牌鱼已经见不到了,所以现在用来冲分很合适。

2、团伙劫掠——现在消耗4点法力值

“当然不会啦,炉石就是好玩才去玩的”

"伺机待发"首当其冲引发了全部玩家的热议,其中也包括了一些着名的炉石职业选手和主播。比如"K神"Kolento在接受外媒的访问时盗贼的"伺机待发"有点过强,既可以打连击,又可以抢节奏,配合团伙劫掠让盗贼的节奏非常优越。而国外主播狗哥Dog也同样认为"伺机待发"真的有些过强了。

### 自定义 术士

3、伺机待发——现在效果为:在本回合中,你所施放的下一个法术的法力值消耗减少点

“没错我就是这样,有的时候连任务都懒得做了”

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# 职业:术士

4、档案员艾丽西娜——现在消耗9点法力值

“冒险模式还不出我就要死了”

其实对于盗贼这个职业,仅仅削弱伺机待发似乎是不够的。刺骨、闷棍等都是有可能中招的经典卡。其中不乏有部分玩家表示在退环境后"闷棍"可以称得上是最强的单解了,尤其是在针对"机械猎"具有奇效。而刺骨在抢节奏和怼脸方面也无疑是超强的,虽然有"摇摆矿锄"在前方顶着压力,但暗影步削弱成为2费回手也并非没有可能。

# 模式:狂野模式

废话不多说,一起来看看每一张卡的削弱分析吧!

欢迎大家在留言中和Box君多互动!

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网易大神丨阿里

血色绽放的争议点也是比较大的。自安戈洛版本推出血色绽放以来,标准模式术士已经2年没有出过任何召唤系的法术了,其实这和"伺机待发"有异曲同工之妙,因为设计师就曾经放言过:只要伺机待发还在,盗贼就不会再拥有低费法术。

# 2x (0) 牺牲契约

设计师:

在上篇中,阿里给大家分析了当前版本标准模式和狂野模式中强势的部分单卡,他们在削弱补丁发布时肯定是首当其冲的。

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# 2x (1) 亡灵药剂师

在分析了游戏数据,并参考了团队内外对于当前主流套牌的看法后,我们决定在5月23日的更新中解决潜行者套牌强度和出场率过高的问题,并对档案员艾丽西娜做出调整。

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而且血色绽放目前的问题比较严重,血色+至暗时刻,配合上各种召唤小鬼的法术,可以瞬间招出无数大哥,无论对手如何操作,只要找到这些key牌基本上可以100%获胜。相比于"自闭"的OTK卡组,这套无疑是更加影响游戏体验的,而这也是设计师最厌恶的部分。

# 2x (1) 死亡缠绕

在本次更新中,我们决定重点解决一个职业的问题,现在的整体环境已经围绕着潜行者套牌逐渐固化。在当前环境中,如果你想构筑一副能针对潜行者的套牌,你就只能选战士。战士的各类套牌虽然有许多优势对局,但劣势对局同样众多,它在现环境下的出场率远远无法和潜行者相提并论。

上篇链接:削弱补丁在即,这发家致富的秘诀只有少数玩家知道!

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# 2x (1) 狗头人图书管理员

虽然我们知道有其他强力并且颇具人气的套牌(超生德、召唤法和机械猎),但我们决定在本次更新中不做改动,因为他们的对局各有优劣。即便这些套牌后来崛起,成为了新的超强打法,也会有许多套牌可以与之抗衡,环境也更有可能继续变化。

但是,暴雪的各种骚操作想法岂是我们凡人可以驾驭的?在下篇里,阿里会给大家分析一波可能躺枪的经典卡,它们的归宿是被削弱后雪藏还是进入荣誉室继续在狂野叱咤风云呢?

最后我们要说的就是狂野毒瘤"大哥牧"了,大哥牧目前最主要的问题就是节奏太好了,4费巴内斯,送掉大哥后"永恒奴役""复活术""法术石",光是复活手段就有7.8张不止,即使摸不到巴内斯也可以6费暗影精华。而且由于牧师的解牌较多,可以说是能够完美控住前期的局势,而后期更是他的主场,而对手只能单调的不断去解场,整体游戏体验极差。

# 2x (2) 亵渎

和往常一样,我们会在未来的几周中评估这些改动的结果,我们也很期待能听到你们的反馈。请阅读改动细节,设计思路以及改动目标。

躺枪的经典卡

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# 2x (2) 末日预言者

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不知从何时起,削弱补丁附带削弱点经典卡就成了设计师的习惯。最秀的操作莫过于冰封王座的削弱补丁把妖术从3费削成了4费,然而那个版本萨满都弱成渣了(萨满新卡全是冰萨这种莫名其妙的组件,经典卡还被削了……)。为了减少经典卡在标准模式里构筑的比例,设计师可谓是煞费苦心:如果一个卡组强度有问题,那么我们先削一下这个卡组里的经典卡看看?

整体来看,当前天梯环境面临的问题还是很多的。同"奇偶体系"带来的问题类似,设计师极有可能开启另一波大规模的清洗。不知道大家还有什么想法呢?

# 1x (2) 血色绽放

Box君总结了一下设计师的看法和调整的理由:

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# 1x (3) 恶魔之怒

①首先档案员艾丽西娜在之前的蓝贴就已经提过了,这张卡导致了游戏的时长增加,慢速对局内战太慢了,提高到9费完全是为了让那些熊猫银行家的COMBO不能那么轻易的打出,主要是能给玩家们更好的游戏体验

纵观全职业,盗贼的经典卡是全职业底子最好的,有背刺军七这种抢场面神卡,也有闷棍刺骨这种斩杀利器,所以每个版本退环境之后盗贼都是恢复最快的——并且节奏贼、奇迹贼、蓝龙贼都可以带这些组件,盗贼万年长青,永不还债!

# 1x (3) 感知恶魔

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# 1x (3) 贪食软泥怪

②其次盗贼被严重削弱,设计师想改变天梯一家独大的格局,因为现在的节奏贼确实少有劣势对局,和其他主流卡组不同的是这套的强度实在太高了,除了战士真的少有其他职业能很好的针对。希望盗贼的信仰玩家不要过激,这个版本盗贼确实过于强大了,就像设计师的原话一样“现在的整体环境已经围绕着潜行者套牌逐渐固化”这样对于天梯环境的发展是不好的。

阿里简单统计了一下,这次退环境之后,基本所有卡组的经典卡数量都在9-15张左右;但是节奏贼如果不带剽窃体系,含经典卡的数量可以高达20-24张,也就是阿里上文提到的那几张,还有就是现在部分节奏贼已经舍弃的国王、荆棘帮暴徒等等了。

# 1x (4) 大灾变

怪盗恶霸——生命值-1

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# 1x (4) 小型法术紫水晶

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阿里认为:伺机待发、暗影步、刺骨、闷棍都是有可能躺枪的经典卡,其中削弱概率最大的应该是伺机待发,当然也不排除闷棍加1费,刺骨改成只能打随从这种骚操作削弱方案。。。

# 2x (4) 空灵召唤者

设计师:

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# 1x (5) 奇利亚斯

怪盗恶霸——现在生命值为4点。

对比削弱后的激活,伺机待发确实太超模了,而且在各种版本的盗贼里都是抢节奏神器,在这个版本配合团伙劫掠更是登峰造极,过牌解场战场三不误。阿里认为,伺机待发和团伙劫掠必然有一个被削弱,不过大概率是伺机待发;当然,如果设计师想保伺机待发活到年底进荣誉室的话,那就会削团伙劫掠。

# 1x (5) 老式治疗机器人

怪盗恶霸本应是一张能产生高额价值,为未来的强势回合做铺垫的卡牌,但该随从的5点生命值意味着潜行者玩家并没有为后续回合付出多少代价。我们希望怪盗恶霸依然是潜行者在构筑套牌时的优秀选择,不过它的强度应该与其他卡牌更为相近

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# 1x (6) 索瑞森大帝

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防战中的经典卡比例也不小,阿里则认为最有可能被削弱的应该是盾牌猛击。(它的好基友斩杀在2年前就凉了)盾牌猛击不仅可以配合防战的技能,还有武器计划、盾牌格挡、英雄牌等各种加护甲的手段,可以轻松解掉一个大怪赚取节奏优势。阿里想起了当年土豪战强势就是靠大量的低费单解可以在高费时轻松返场,而土豪德从未崛起,究其原因就是解牌的对比——土豪战:下个大帝,然后盾猛/斩杀解一个,手里刀解一个,非常舒服;土豪德:跳费完了,大帝变脸,女王变脸……盾牌猛击的上限过高,可能是它挨刀的理由。

# 1x (7) 高弗雷勋爵

怪盗恶霸相信喜欢节奏贼的小伙伴们一定很熟悉了,起手我们要找的第一个站场随从就是他!原本3费15是很难处理的,3费的场面怎么都需要两次以上的交换才能解掉5血。如今改到4血之后盗贼的内战就可以背刺军七来解了。猎人出动物伙伴,42冲锋和44嘲讽都可以处理,也就是3费随从一般来说极限处理的血量是4点,5点确实过于强大了。那么很多时候5血我们解不掉,盗贼就会用15的身材去做简单的补刀和交换,

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# 1x (8) 扭曲虚空

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环境里另外还有一些强势卡组,例如中速猎、超生德,他们的经典卡也可能背锅:以猎人为例,之前蜡烛弓的强势让印记背锅,那么放狗和山猫的强势让土狼背锅也是情有可原的。(设计师:我知道终极感染牛逼,但是我们认为是激活成长滋养的问题)

# 1x (9) 玛尔加尼斯

如果摸到女巫跟班大概率会直接用,把怪盗恶霸变成4费的随从!这个血量的细微变化很可能让节奏贼的站场容错率减低,因为更加容易被解掉了。

土狼单卡也不算太强,而且一直以来都没有什么太多野兽配合,除了关门放狗。不过在大乱斗版本加入的新卡魔泉山猫让土狼突然崛起,在HCT比赛中也是大放异彩,经常一jo入魂,前期没解直接GG。Viper在2-2决胜局中,就是靠先手5费土狼单刷,逆转B博士。(事实证明头秃并不一定使人变强)

# 2x (9) 虚空领主

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# 1x (10) 机械克苏恩

其次配合地精跟班我们打出一个2/5突袭的效果也是很不错的,那么削弱后变成2/4站场能力还是有所下降。

而目前流行的超生德,其实也一直是个长青卡组——很多人经常说德鲁伊是被终极赖皮带了一波才登顶,实际上德鲁伊底子是还不错的,每个版本德都主流T1T2卡组:14-17年都是咆哮德,改了自然之力之后的古神有傻龙德、卡拉赞有蓝龙德、加基森青玉德、安戈洛快攻德、冰封王座加入赖皮之后为所欲为德、狗头人换家德、女巫森林墙德、砰砰机克德等等。

# 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹

职业分析:

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对于盗贼的站场能力是有一定的削弱,但还是可以接受的,未来新版本的节奏贼肯定还是要满编,毕竟这个随从的重点还是战吼效果,身材并没有削弱的很厉害。

其中超生德是德鲁伊的一个长青分支,之前主要是靠4费紫罗兰激活野性之力直接造出巨大场面劝退,现在激活改了之后节奏没那么快,改成4费精灵之森接丛林之魂,站住了之后再BUFF。所以这么看,野性之力也有一定的挨刀可能,不过目前超生德前期场面并不强,打别的快攻还是属于小劣,下次削弱补丁应该不太可能提前动手。

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档案员艾丽西娜——法力消耗+1

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荣誉室预定

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。

设计师:

在文章的最后,我们也聊聊经典卡的最佳归宿——荣誉室。荣誉室是明年年初才会公布的内容,本文也只是顺便提一下。这些卡目前并不算强势,但也千万别分解了,留着荣誉室返尘也是极好的。

大概说一下对战各职业思路打法:

档案员艾丽西娜——现在消耗9点法力值。

石牙野猪——野猪牧&各种OTK卡组

牧师:清一色大哥牧,起手留空灵,全程无脑过牌不要停,空灵939压场混一下,末日中期卡他暗影精华后期清场压都可以。总而言之就是要打乱他节奏,再有就是我们要拖回合数去找解牌找dk。 一定要注意心灵尖啸一地的小蓝胖洗回去这把就输了,四费准时巴内斯就不提了。

我们的目标是保留档案员艾丽西娜在大部分情况下的强度和使用体验,同时使得单场多次使用艾丽西娜的战术更难实现。

上一次推出标准模式的冲锋卡已经是17年了(冰封王座的骑士卡:寒刃勇士 432冲锋吸血),18年更是推出了女巫森林的突袭关键字,可以说冲锋这个关键字已经被官方雪藏了。冲锋小野猪虽然只有1点攻击,但它也只有1点费用,配合各种buff就有无限可能,可以铸造出无数OTK卡组。蓝腮、狼骑兵虽然也有冲锋,但是费用偏高,配合起来就更难一些。(不过官方曾经说过,基础卡进荣誉室可能有一些问题,不知道他们会怎样处理)

盗贼:各种海君贼,起手找121药剂师,末日,亵渎,空灵。一开始胜率也就凑合,因为那三十米长的大刀比特么弑君贼磨的都快,后来带了紫软胜率高了很多摸到基本赢了,没摸到只要对面不是太顺有刀有闷棍有橙法啥的。中后期一地墙就劝退了,防好闷棍!

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术士:都是麻将术,起手找末日和空灵,跟打牧师思路一样,就是无脑过牌争取回合数往后拖,有啥上啥压场面混,牺牲契约捏住了吸他的恶魔!他铺的多就解,解不掉压末日他没辙,他强就强在中期,拖过去就好,绽放大灾变绽放扭也可以解,大哥没了他只能等死了,天胡一套就不提了。

萨满仍可以通过沙德沃克重现艾丽西娜的战吼效果,但这种情况不会像控制战那样普适,或是给游戏体验造成问题。现在,艾丽西娜与恶毒的银行家或年轻的酒仙的配合变得不那么稳定了。

在前段时间对IKsar的访谈中他也提过,暗示小野猪进荣誉室是给火车王挡刀(???火车王是快攻冲锋牌,小野猪是OTK冲锋牌,这也行)

骑士:清一色奇数骑,咱有双121双亡灵药剂师,双末日,双亵渎,恶魔之怒,简直吊锤。解牌慎重点交,血量健康的话稍微贪点也没事,防一手猫头鹰就好了。

对于喜欢控制卡组的小伙伴们来说不是一件好事,但是档案员9费大家都很难做到回手,从另外一个角度来说也是公平的。以后大家都带一张,不要想着拿回对于游戏的时长是有好处的。(毕竟炉石还是一个偏向休闲的游戏)档案员的削弱还是比较合理,这里收益最高的控制卡组就是萨满了,如果大家都带一张,那么沙德沃克的好处就体现了出来,这样看来萨满有一定的收益但是控制萨强度没那么高,还是不足为虑。

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萨满:都是偶数萨,打快攻思路留牌都差不多,能过牌就过牌,不要大意。萨满持续压制能力很强,注意一点,防退化,退化939没事,退化了空灵就很伤,有牺牲契约不要贪,自己吸掉。

伺机待发——下一个法术消耗减少

心灵之火——心火牧

小德:都是青玉德快攻德没见到,现在的青玉德铺场压制能力基本为零,毫无压力,护甲倒是挺厚然并卵,无脑过牌有啥扔啥继续过,别被爆牌,因为有的青玉德会带自然平衡,还有带438的,拖克苏恩的几率也不大。

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每个版本都会给牧师一些控制套路,然而牧师的控制套路却总是不稳定(主要是牧师没有稳定的过牌手段,却总想着去对面牌库过牌),反而是心火这种Allin流长盛不衰——站个怪,翻倍,心火,解不掉就GG。如果设计师觉得心火牧在牧师中占的比例太高,也有可能会对心火下手。

猎人:清一色机械猎,留牌一样,打猎人比对战其他快攻胜率要低一些,因为他抢血抢的太快了,他手顺四五费你就没了。

设计师:

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法师:很少,渡劫碰到一次奥秘法,险胜!碰到一次任务法,打不过。

伺机待发——现在效果为:在本回合中,你所施放的下一个法术的法力值消耗减少点。

玛里苟斯——各种OTK卡组

战士:天堂在左!战士向右!

我们对基本卡牌和经典卡牌的改动意在维护《炉石传说》的长期健康环境。伺机待发目前是一张如此强大的卡牌,以至于几乎每种潜行者套牌里都有它的身影。我们进行的改动并不大。我们希望能降低卡牌的强度,但我们也认为,伺机待发依然应该是玩家的合理之选,因为它体现着潜行者的职业风格。

由于大蓝龙的存在,最近的一些版本减少了很多低费直伤卡牌的设计,全部变成指定打随从。。。否则做出来就是打OTK的。例如当前活体根须可以选择1费打2,但是现在的水晶之力就是只能选择1费对随从造成2点伤害。就算进了荣誉室,大蓝龙也算是功成身退,双龙冰、蓝龙术、蓝龙贼、蓝龙萨到现在的蓝龙猎、机克战,基本每个职业都玩过蓝龙套路。

以上就是为大家带来的炉石传说暗影崛起变种机克术卡组,希望能帮到大家。

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伺机待发通常被用于降低闷棍或刺骨等卡牌的法力值消耗,这些配合将不受影响。将降低的法力值消耗减少为2点,可以稍稍解放出一点设计空间,使我们可以创造法力值消耗较高的潜行者法术,而无需密切关注它们与伺机待发配合时的平衡性问题。

烈焰小鬼——动物园

伺机待发的削弱对于所有中后期盗贼想要合理运用好水晶费用是一个冲击,从减3费到减2费对于闷棍刺骨确实没有影响,但是对于团伙劫掠和迈拉的不稳定元素还是有不小的影响,团伙劫掠在下面会有介绍。

一代版本一代神,代代版本动物园。从14年阿里刚开始玩炉石时,动物园几乎每个版本都在T1T2徘徊(部分版本快攻式微就略弱),究其原因,一方面是术士的过牌契合这种铺场快攻思路,另一方面则是术士经典卡里拥有最多的职业强力1费——132烈焰小鬼、113虚空行者、101鲜血小鬼,其中烈焰小鬼准时下场可以在快攻内战中获得压倒性的节奏优势。枪打出头鸟,每个版本动物园强势时都会被削,魂火从0费削弱到1费,力代和大哥都进了荣誉室,鲜血小鬼也削弱过,那么离烈焰小鬼被削/进荣誉室还会远吗?

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这样盗贼中期的爆发和费用都会变得吃紧,伺机待发由3费减2费团伙劫掠增加1费,对于节奏贼来说还是影响很大的。

那么,今天的削弱预测就到这里全部结束啦,感谢大家的观看,希望大家还没有点击一键分解,等削弱补丁捞一波!

职业分析:

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其实就像设计师说的,对于伺机待发的削弱其实没有太大的影响,降低1费还是可以配合不少的牌,随着游戏时间的推移,中后期来说减3费和减2费差别就没那么大了。

团伙劫掠——法力消耗+1

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设计师:

团伙劫掠——现在消耗4点法力值。

潜行者已经有许多抽牌手段了,更多强大而稳定的抽牌效果会导致潜行者的对局更为千篇一律,也就不那么好玩了。本次改动旨在更好地体现出定向检索卡牌这一效果的强大。

对于节奏贼是很大的削弱,伺机待发也被砍了之后我们再也不能打出0费的团伙劫掠,这样的弊端就在于影响了连击(原本伺机待发+团伙劫掠0费还可以配合打出连击)和费用(我们不能在3费以下过滤武器和海盗是非常影响盗贼的节奏的,

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原本4费我们稳定挂矿锄,如果摸到两张恐怖海盗就是一波大节奏,现在4费想要挂上矿锄都非常难了)补丁后节奏贼的伺机待发加团伙劫掠还需要2费,非常卡手而且影响出牌的节奏。

职业分析:

对于盗贼来说可能节奏贼的构筑要重新换血,靠团伙劫掠打出前中期的压制已经不太靠谱了,那么剽窃贼玩家增多或者直接转成快攻打脸贼可能是未来盗贼的一种趋势。

说了那么多,小伙伴们怎么看待伺机待发的削弱呢?现在大家对此次补丁的争议非常的大,这里Box君用投票的方式让大家选自己的观点,不知道你支持哪一方?

正方观点:

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反方观点:

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福利:

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