别让我冒险,挖矿放置玩法介绍

 单机游戏     |      2019-11-26 20:06

《乱斗与挖矿》游戏评测:无需在线也能玩的挂机游戏 apk8资讯频道编辑:Henry2017-10-30 图片 1

冒险与宝藏挖矿放置怎么玩?挖矿放置玩法介绍时间:2016-12-15

挂机+放置+沙盒 《别让我冒险》评测

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冒险与宝藏的冒险依然是以副本形式展开,但玩法却和传统副本类 RPG 截然不同。作为一款“挂机 放置式”游戏,即使你一个月不上线,角色们也在获取成长所需的经验和金币,道具等。

网游评测

起舞 · 2016-03-09 13:18 | 7368人浏览

不知道大家是否玩过《冒险与挖矿》,一款多次获得苹果商店推荐,刚上架就冲到收费榜第二,并一度登顶免费榜的休闲游戏。如果你恰好玩过,那么就很好介绍《别让我冒险》了,一款向《冒险与挖矿》致敬的游戏。(委婉说法,大家懂的)

而如果你并没有玩过《冒险与挖矿》,那么《别让我冒险》或许能带给你有别于传统国产 RPG 手游的特别体验。好了,不卖关子,我们一起来看看这款游戏。

剧情:二次元世界大乱斗。我不想当救世主,别让我冒险!

一个深秋的夜晚,与我们平行存在的二次元空间发生了剧烈的震变,所有的世界都混乱了……

带着次元宝典的雅典娜逃到现实世界的那一刹那,一个著名的女人和一个高富帅就注定要发生宿命中的相遇。

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于是,雅典娜问:这位帅气的少年,我想你应该会英雄救美吧?

神秘骚年表示很犹豫,当然,根据主线剧情要求,必须是救了。然后雅典娜发现神秘骚年竟然能驾驭次元宝典有木有?于是认定骚年为救世主,在“不要开玩笑了,别让我冒险好吧”的惨叫中,神秘骚年被送到二次元世界,带着雅典娜、黑岩、皮卡丘、但丁、路飞等二次元人物一路碾压战五渣们,开始拯救世界。

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《别让我冒险》的剧情很狗血,但同时又代入感超强,想必剧情策划一定是二次元老司机,故事背景之外,各位8090经典动漫角色在路上不时蹦跶出来的对话和网络段子都让人忍俊不禁,比如“好久没看火影了,不知道柯南当上海贼王没?嗯啊,当上了,还用七颗龙珠拯救了世界。然后回到羊村当了村长。和白雪公主生了七个葫芦娃”这种,再配以暴漫表情包,让人盯着屏幕看的津津有味。毫无疑问,这款定位明确的游戏游戏在题材、剧情和海量细节上对特定群体有很强吸引力。

冒险:挂机+放置玩法

《别让我冒险》的冒险依然是以副本形式展开,但玩法却和传统副本类 RPG 截然不同。作为一款“挂机+放置式”游戏,即使你一个月不上线,角色们也在自动成长。

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来看看主界面,是的,就像动画直播,表示队伍正在副本中冒险,与此同时你的经验和金币都在蹭蹭蹭的上涨。这样的主界面设计可以说是别出心裁,甚至《冒险与挖矿》也没有大胆到在主界面给副本挂上最大版面的“广告位”,与此同时副本中人物头顶不时冒出来的对话也恰到好处的把无聊的“冒险直播”变成了“网络段子秀”,总之这是很有趣的设计。

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游戏冒险采用的是放置式玩法,即使你退出游戏它也会一直不停地战斗。众所周知,在传统的RPG游戏中,升级必须不停的打怪、做任务、刷副本,总之必须保证在线时长,一旦几天没上线,你会发现已经追不上大部队。而《别让我冒险》却否定了“时间精力换取人物经验”的游戏模式,无论你在线与否,只要你建号了,人物就会自动冒险,并在每一秒获得相应的经验和金币。

当然,这却并不意味着一个每天花一个小时和一个每天只花十分钟在线的玩家能获得同等的成长。因为,玩家在游戏中的参与度也会影响资源的获取量。比如副本,除了自动冒险,每个副本还有三个随机事件需要玩家手动完成,这些事件可能是战斗,也可能是物品交换,完成战斗事件就可以跳转到下一个副本。而随着副本的深入,角色每秒获得的经验和金币都会增加,当然,与此同时,副难度也会提升。当然,除了副本,游戏还有竞技场等一些小玩法,事实上这些都不可能挂机,所以花费更多的时间和精力理所当然可以走的更快。

战斗:20vs20的数值对撞

《别让我冒险》的战斗方式是老套的回合制,完全的数值比拼,不存在动作元素。不过必须承认,20vs20 队伍对撞场面蔚为壮观,玩家可以再4×5的格子中布置自己的队员,布阵的唯一策略性就在于“英雄越靠前,释放技能的几率越大”,不过这个看似粗暴的出手逻辑其实还有点策略性,举个例子:当对手是高闪避队伍,你要做的就是把那些拥有“不可闪避技能”的人物安排在队伍最前方。

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更有意思的一点是,游戏中每个角色的技能都是“几率触发”,并且有特定情况如“前2个回合”“己方总战力不到20%”这样的条件限制,所以哪个英雄先出手?能打出什么样的伤害?克敌还是被克?某些时候还真要拼人品,人品爆发可以逆袭,比如前面回合成功触发的都是“70%战力伤害”或者“300%伤害”这种高爆发技能。当然,你也可能扑街,比如对手触发高伤害技能,你的队员却给了几个低回复技能,对方打1000点伤害,你回复50点血这种……综上,我个人觉得《别让我冒险》战斗中真正的乐趣其实在于你完全无法预估结果是完爆强敌还是被战5渣逆袭。

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既然提到游戏人物的技能,顺便聊聊角色养成,分支包含升级、觉醒、武具锻造、突破等等,玩法皆是传统内容上的拓展,当然角色之间也有组合技能的设计,比如吕布和貂蝉、七个葫芦娃、天马凤凰白鸟几个圣斗士等等,组合技能也是几率触发,伤害可观。最后关于武具锻造,需要消耗各种矿石,而矿石并不是副本掉落,而是要通过“挖矿”获得,这就是下面也介绍的“挖矿”玩法。

挖矿:轻沙盒玩法

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在沙盒式的矿区进行随机性很强的挖矿作业,采集的矿石,玩家有几率遇到 BOSS,BOSS 的存在会增加每次挖矿的体力消耗,你需要消灭它,击败BOSS可以还获得奖励。其实挖矿占据了游戏一个较大的比重,但似乎也并没有太多值得介绍的地方,不过必须承认,把挖矿融合进RPG游戏,真的很有创意。

总评:与众不同的休闲手游,它适合懒惰的玩家,如果你精力过剩,会发现它有点无聊

《别让我冒险》的放置式玩法注定它是为“挂机党”“甩手党”量身定制,如果你偶尔上下游戏,那些增长的经验和金币会让你觉得欣喜。但如果你试图花费大量精力去玩,就会发现游戏有点无趣,因为可玩的内容真的不多,解决副本战斗事件,然后打几场竞技,挖几个矿石,接着或许你就只能盯着主界面的人物对话发呆了。

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游戏版本: 1.8.5 游戏大小: 5.66MB

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来看看主界面,是的,就像动画直播,表示队伍正在副本中循环打怪闯关,与此同时你的经验和金币都在蹭蹭蹭的上涨。这样的主界面设计可以说是别出心裁。

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游戏冒险采用的是放置式玩法,即使你退出游戏它也会一直不停地战斗。众所周知,在传统的RPG游戏中,升级必须不停的打怪、做任务、刷副本,总之必须保证在线时长,一旦几天没上线,你会发现已经追不上大部队。而《冒险与宝藏》却否定了“时间精力换取人物经验”的游戏模式,无论你在线与否,只要你建号了,人物就会自动冒险,并在每一秒获得相应的经验和金币。

冒险与挖矿是一个放置的挂机游戏,此次时辰将给大家分享的这篇文章主要讲的是佣兵的技能、排阵和关卡的攻略以及一些小诀窍。相信这里面的内容对小伙伴们还是很有帮助的,特别是一些刚刚接触这款游戏的新玩家,下面就跟时辰我一起来看看吧!

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当然,这却并不意味着一个每天花一个小时和一个每天只花十分钟在线的玩家能获得同等的成长。因为,玩家在游戏中的参与度也会影响资源的获取量。比如副本,除了自动冒险,后期每个副本还有三个不同难度的副本,而随着副本的深入,角色每秒获得的经验和金币都会增加,当然,与此同时,副本难度也会提升。当然,除了副本,游戏还有竞技场等一些小玩法,事实上这些都不可能挂机,所以花费更多的时间和精力理所当然可以走的更快。

▍一、佣兵界面:

今天我们评测的这款《乱斗与挖矿》是一款十分休闲的放置类手游。我们不需要时刻在线,就可以获得跟在线玩家一样的金币跟经验。这款游戏画面什么清新,金卡的获得难度也不是很高。喜欢的不妨试试看。那么《乱斗与挖矿》好玩吗?下面,就一起来看看下面的游戏评测吧。

战斗:25vs25的数值对撞

下图所示界面为游戏的佣兵界面。最上面的一排是各位的资源栏,最左边的是大家现在出战阵容的总战力,也就是你的总血量,再右边就是你的经验和金币持有量,这游戏由于数值会比较大,所以用了K还有B这几个单位,最右边的这个肯定是大家最喜欢的东西血钻了,血钻可以做很多事,十连抽、开探索和矿镐上限等等。


《冒险与宝藏》的战斗方式是老套的回合制,完全的数值比拼,不存在动作元素。不过必须承认,25vs25队伍对撞场面蔚为壮观,玩家可以在战斗阵容中的格子布置自己的队员,布阵的唯一策略性就在于“英雄越靠前,释放技能的几率越大”,不过这个看似粗暴的出手逻辑其实还有点策略性,举个例子:当对手是高闪避队伍,你要做的就是把那些拥有“不可闪避技能”的人物安排在队伍最前方。

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在下图中,左边那个小框里的四维属性是这个英雄突破满35%战力后将要增加的,右边这个小框里是现在该英雄的总战力。


更有意思的一点是,游戏中每个角色的技能都是“几率触发”,并且有特定情况如己方战力低于99%时,才能有4%的概率发动技能的条件限制,所以哪个英雄先出手?能打出什么样的伤害?克敌还是被克?某些时候还真要拼人品,人品爆发可以逆袭,比如前面回合成功触发的都是“70%战力伤害”或者“320%伤害”这种高爆发技能。当然,你也可能扑街,比如对手触发高伤害技能,你的队员却给了几个低回复技能,对方打点70%战力伤害,你回复10%的战力……综上,我个人觉得《冒险与宝藏》战斗中真正的乐趣其实在于你完全无法预估结果是完爆强敌还是被战5渣逆袭。

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既然提到游戏人物的技能,顺便聊聊角色养成,分支包含英雄升级、转生、进阶、武具锻造等等,玩法皆是传统内容上的拓展,当然角色之间也有组合技能的设计,比如吕布和貂蝉,曹操和刘备,哈迪斯、宙斯、雅典娜和海神等等,组合技能也是几率触发,伤害可观。最后,关于武具锻造,需要消耗各种矿石,而矿石并不是副本掉落,而是要通过“挖矿”获得,这就是下面也介绍的“挖矿”玩法。

在下图中,左下角的是该英雄的觉醒状态,最初为1觉,5觉为最高觉醒状态,每次觉醒都要消耗一定的金币和巨魔雕像,并且每次觉醒会提升英雄大量的战力。右边是强化按钮,每次强化会消耗一定量的矿石和宝石,跟根据百分比提升英雄的战力,前4级成功率是100%,但随着强化等级的提高不但消耗的矿石和宝石更加珍贵,数量更加多以外,成功率也会慢慢降低,最低为30%,这时你如果要提升成功率,就需要消耗血钻了。

来看看主界面,是的,就像动画直播,表示队伍正在副本中循环打怪闯关,与此同时你的经验和金币都在蹭蹭蹭的上涨。这样的主界面设计可以说是别出心裁。

挖矿:轻沙盒玩法

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游戏冒险采用的是放置式玩法,即使你退出游戏它也会一直不停地战斗。众所周知,在传统的RPG游戏中,升级必须不停的打怪、做任务、刷副本,总之必须保证在线时长,一旦几天没上线,你会发现已经追不上大部队。而《乱斗与挖矿》却否定了“时间精力换取人物经验”的游戏模式,无论你在线与否,只要你建号了,人物就会自动冒险,并在每一秒获得相应的经验和金币。

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下面的图就分别是觉醒和强化的界面了。

当然,这却并不意味着一个每天花一个小时和一个每天只花十分钟在线的玩家能获得同等的成长。因为,玩家在游戏中的参与度也会影响资源的获取量。比如副本,除了自动冒险,后期每个副本还有三个不同难度的副本,而随着副本的深入,角色每秒获得的经验和金币都会增加,当然,与此同时,副本难度也会提升。当然,除了副本,游戏还有竞技场等一些小玩法,事实上这些都不可能挂机,所以花费更多的时间和精力理所当然可以走的更快。

在沙盒式的矿区进行随机性很强的挖矿作业,采集的矿石,玩家有几率遇到 BOSS,BOSS 的存在会增加每次挖矿的体力消耗,你需要消灭它,击败BOSS可以还获得奖励。其实,挖矿占据了游戏一个较大的比重,但似乎也并没有太多值得介绍的地方,不过必须承认,把挖矿融合进RPG游戏,真的很有创意。

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战斗:25vs25的数值对撞

今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注973游戏。

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《乱斗与挖矿》的战斗方式是老套的回合制,完全的数值比拼,不存在动作元素。不过必须承认,25vs25 队伍对撞场面蔚为壮观,玩家可以在战斗阵容中的格子布置自己的队员,布阵的唯一策略性就在于“英雄越靠前,释放技能的几率越大”,不过这个看似粗暴的出手逻辑其实还有点策略性,举个例子:当对手是高闪避队伍,你要做的就是把那些拥有“不可闪避技能”的人物安排在队伍最前方。

至于界限突破要在每个英雄5觉后才会开放,突破1次消耗500荣誉碎片+5个雕像,每次突破会随机增加1%~35%的战力,完全看运气,我之前也有1,2个英雄1次就突破满35%了。宝具则是在武具强化到20的时候固定使用95M金币加上4色魂晶各6个开启(魂晶主要由矿区BOSS处获得,也可以开启高级矿石包50血钻的那个有几率获得),宝具主要增加四维,各个英雄的宝具都不一样,当宝具开启后,该英雄才能进行21-30的武具强化。

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更有意思的一点是,游戏中每个角色的技能都是“几率触发”,并且有特定情况如己方战力低于99%时,才能有4%的概率发动技能的条件限制,所以哪个英雄先出手?能打出什么样的伤害?克敌还是被克?某些时候还真要拼人品,人品爆发可以逆袭,比如前面回合成功触发的都是“70%战力伤害”或者“320%伤害”这种高爆发技能。当然,你也可能扑街,比如对手触发高伤害技能,你的队员却给了几个低回复技能,对方打点70%战力伤害,你回复10%的战力……综上,我个人觉得《乱斗与挖矿》战斗中真正的乐趣其实在于你完全无法预估结果是完爆强敌还是被战5渣逆袭。

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既然提到游戏人物的技能,顺便聊聊角色养成,分支包含英雄升级、转生、进阶、武具锻造等等,玩法皆是传统内容上的拓展,当然角色之间也有组合技能的设计,比如吕布和貂蝉,曹操和刘备,哈迪斯、宙斯、雅典娜和海神等等,组合技能也是几率触发,伤害可观。最后,关于武具锻造,需要消耗各种矿石,而矿石并不是副本掉落,而是要通过“挖矿”获得,这就是下面也介绍的“挖矿”玩法。

▍二、技能类型说明:

挖矿:高随机事件,提升游戏的耐玩性

接下来说英雄的技能吧,首先最左边的是英雄的个人技,但有个别英雄没有~~~,中间的2个格子是合体技,目前每个英雄最多有2个合体技,有的只有1个,有的则没有;最右边的是宝具图标,可以从下图所示位置查看宝具属性和是否开启。

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在沙盒式的矿区进行随机性很强的挖矿作业,采集的矿石,玩家有几率遇到 BOSS,BOSS 的存在会增加每次挖矿的体力消耗,你需要消灭它,击败BOSS可以还获得奖励。其实,挖矿占据了游戏一个较大的比重,但似乎也并没有太多值得介绍的地方,不过必须承认,把挖矿融合进RPG游戏,真的很有创意。

个人技:

总评:

首先个人技可分为大的3种,主动施放技能、被动加四维的技能以及某些主动和被动都带有的个人技。主动攻击技能又分了两种触发机制和几大攻击类型:第一种就是直接触发,开场到结束都能发动,第2种是己方或敌方战力在多少百分比以下时才会发动的技能。根据技能造成的效果我们又可把技能分为以下几种类型:

《乱斗与挖矿》作为一款轻松休闲的放置游戏,虽然在玩法上没有太大的突破,但是清新的画面,Q萌的角色,用心设计的系统,多样化的随机事件都极大的提升了《乱斗与挖矿》的可玩性,还是非常值得一玩的一款游戏。

1.纯粹攻击型(无视防御和闪避造成伤害),这种技能常用于过关卡以及后期的战斗,因为其攻击倍数较低,大多只是普通攻击100%的伤害量,需要大量王者以及高防高闪避的对手才能显示出其优势,因此前中期不建议大家从神殿中换取,但是抽到了还是可以用。

以上就是《乱斗与挖矿》游戏评测的全部内容了,如果你还想看更多的游戏评测,欢迎继续关注APK8资讯栏目。如果你想玩更多好玩的游戏,欢迎点击或者扫描下方二维码下载游戏盒子呦。

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2.暴击攻击型(无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害),此种技能适用于各种时期,因为其无视闪避,倍伤数也较大并且受到先攻属性加成,获得了全体挖矿者的青睐,但后期除非有炮姐,不然面对防御150及以上的对手,还是会有些许乏力。

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3.高倍攻击型(伤害倍数较高,但受到防御和闪避的影响)这种类型的技能仅适用于前期以及中期防御闪避不太高的时候,中后期较为乏力。

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4.攻击后恢复型(这个类型分为两种一种是命中了才会恢复和不命中都会恢复的),首先第一种吸血技能,由于需要命中后才会恢复战力,显得有些鸡肋,但在初期还是蛮不错的,到了中期和后期闪避高起来后,逐步淘汰了,基本无人使用;之后是第二种恢复技能,该中技能一经发动,不管是否命中,都会根据己方和敌方的总战力、当前战力恢复战力,是居家、旅行、恩怨情仇必备的良品,示例图属于第二种。

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5.造成已方或敌方百分比战力的伤害型,这种技能大多受防御和闪避影响,并且大部分技能有发动条件,比如己方和敌方战力在多少百分比以下才能发动,这些技能在前中期还比较实用,但在后期大家防御和闪避都高起来后,同样会比较乏力,慎用。

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6.复制技能型是最后一种,也是比较特殊的。目前仅有二柱子和朱雀拥有,会复制上回合敌方发出的技能,这技能完全靠敌方决定,如果复制到炮姐等类似的强力技能,当然会很爽,复制到某个客服的不复制不粘贴就坑了,建议前期放最后面,中后期就看对手如何了。

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个人被动技能,也就是增加战斗时的四维属性,前中期没必要特意搞王者,先攻>防御>王者>闪避,后期王者才会开始显现实力,在此时王者>先攻>防御>闪避,不过暴击流也可以优先先攻。

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组合技:

组合技能的类型和触发技能跟个人技类似,唯一不同的地方是较个人技说更为强力,但必须要组合技所需的所有英雄同时上阵,才能发动。

好了以上就是时辰此次给大家分享的全部内容,希望对广大玩家体验游戏有所帮助,

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