组织陨落,星球大战

 单机游戏     |      2020-01-07 00:15

Respawn与EA最新推出的《星球大战绝地:组织陨落》将于11月15日发售,同时Respawn还宣布《星球大战:旧共和国武士2》的资深编剧Chris Avellone将为《星球大战绝地:组织陨落》执笔,在与外媒VCG交流时,Chris Avellone在新作中将变成替罪羔羊。

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曾负责过《星球大战:旧共和国武士2 - 西斯领主》的编剧Chris Avellone前阶段发表推特表示,自己参与《星球大战绝地:组织殒落》负责编剧的部分已经完成。Respawn工作室可能会在今年的星战庆典展台上公布关于《星球大战绝地:组织殒落》的更多信息。

Electronic Arts和Respawn昨天在EA《星球大战》游戏的官方推特上放出了一段简短的视频,在视频中,他们宣布将会在本周六的晚上六点半(北京时间:4月14日 凌晨2:30)正式公布《星球大战:绝地武士 失落的秩序(Jedi: Fallen Order)》。

《星球大战绝地:组织陨落》的编剧Chris Avellone在与外媒VCG交流时,谈到了多个正在开发的项目,在谈到《星球大战绝地:组织陨落》时,Chris Avellone说:“我觉得游戏对‘卢克天行者’的描写比较淡化,我觉得他们给卢克大师安排了一个替罪羊的角色,在我看来这并符合这位传奇绝地大师的性格,我其实并不喜欢这样的设定,我认为游戏可以把‘卢克天行者’的角色处理得更好或不同。我感觉角色的设定更偏喜剧化了,配角的频繁地被引入,剧情经常在兜圈子,我很喜欢他们的想法,但是不喜欢他们的决定。”

在最近一次采访中,Chris Avellone表示:“我希望全部六名编剧的名字都会列出来,因为我不小心说成了‘我完成了,’但事实上我不是独自完成的,我甚至不是首席。”他还介绍:“Respawn工作室十分重视剧情。我认为他们在以前的作品中已经很好地加入了不同层面的故事剧情,但他们认为《星球大战》游戏更要看重剧情。这也是我喜欢Respawn工作室的原因之一,因为他们态度正确,他们理解重要的地方在哪。”

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《星球大战绝地:组织殒落》的首席剧情设计师是Aaron Contreras,此前他曾带领负责过《黑手党3》的剧情创作。

EA打算在那一天放出《星球大战:绝地武士 失落的秩序》的首部试玩预告片,到时候我们就可以一睹这款神秘新作的芳容了。废话不多说,一起来看看视频吧!

Chris Avellone还聊到了他在《星球大战绝地:组织陨落》的工作情况,虽然他已经很久没有参与过这个系列的制作,但是这对一名编剧来说过渡起来还是比较容易的。

Chris Avellone补充道,“我认为他们让我加入这个项目是因为我对《星球大战》有深入的了解,所以我可以立刻投入工作。而且我也的确立刻投入工作了,并不需要进行大量的背景研究。”

就我们目前所知的信息,《星球大战:绝地武士 失落的秩序》将会是一款单人的第三人称动作冒险游戏,游戏将会采用虚幻引擎4打造,游戏计划于2019年的圣诞假期发售。

Chris Avellone说:“回归‘星战’系列的制作还是挺顺利的,在参与《星球大战:旧共和国武士2》制作时,过程还是比较艰辛的,其实我并不是特别喜欢‘星战’系列,当时我就在想我离开黑岛工作室就是为了干这个?但是在重温了整个系列电影之后,我发现自己成了一个9岁的小迷弟,我真的特别兴奋。”

Respawn工作室老大Vince Zampella曾在E3 2018上公布首批《星球大战绝地:组织殒落》的细节信息,玩家将扮演一名绝地武士学徒,在《星球大战3:西斯复仇》事件发生后逃离了66号指令的屠杀,而且依然带着自己的光剑。

《星球大战:绝地武士 失落的秩序》将会讲述一个原创的《星球大战》故事,故事的背景设定在《星球大战:Episode III——西斯的复仇》之后不久,故事剧情将会围绕着一个幸存的绝地学徒展开,在游戏中,你可以使用《星球大战》中标志性的光剑与敌人展开一场惊心动魄的战斗。官方表示《星球大战绝地武士:失落秩序》将会是一款“黑暗”风格的游戏。

《星球大战绝地:组织陨落》将于今年11月15日登陆PS4/Xbox One和PC平台。

在目前正在进行的星球大战年度庆典上,《星球大战绝地:组织殒落》游戏总监Stig Asmussen将在现场讨论Respawn工作室与卢卡斯影业之间的合作。

此外,值得一提的是,根据报道,Chris Avellone已经完成了部分游戏编剧的工作。

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《星球大战绝地:组织殒落》预计2019年秋季发售,尚未确认游戏平台,应该会登陆Xbox One、PS4和PC。

随着官方即将正式公布游戏,关于这款新作的爆料也越来越多了。近日,国外游戏论坛上有玩家提前泄露了《星球大战:绝地武士 失落的秩序》的首批细节,让我们一起来了解下吧!

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爆料如下:

· 《星球大战:绝地武士 失落的秩序》将是一个第三人称动作冒险游戏,采用虚幻4引擎开发,而不是之前外媒说的寒霜引擎

· 属于单机游戏

· 本作由前《战神3》总监Stig Asmussen领导开发,他是本作的游戏总监

· 《辐射:新维加斯》/《辐射2》/《星球大战:旧共和国武士2》的编剧Chris Avellone是游戏的编剧之一,负责故事/角色的评审,过场动画的剧本也是他负责

· 前《战神3》和《战神:升天》的高级战斗设计师Jason de Heras是本作的首席战斗设计师

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· 忠于《星球大战》宇宙

· 游戏品质像是“没有荒谬能力的《星球大战:原力释放》”(在原力释放游戏中,主角的原力强大到能把一个太空战舰拉过来)

· 游戏将保持《星战》系列的黑暗风格本质。

· 叙事总监是Aaaron Contreras,他曾是《黑手党3》的首席叙事设计师和《孤岛惊魂3》叙事设计师。